早报讯 6月19日起,游戏成瘾被世界卫生组织列入精神疾病,从此将纳入政府医疗体系。市精神卫生中心物质依赖科潘惟华副主任医师认为,网络信息时代,电子产品随处可见,一味“堵”是不现实的,而网络是把双刃剑,大家不能否认游戏本身在启发想象力、提供精神愉悦方面的意义,也要尽力避免使用不当造成的危害。
世界卫生组织关于“游戏障碍”的解释是,一种游戏行为(“数码游戏”或“视频游戏”)模式,特点是对游戏失去控制力,日益沉溺于游戏,以致其他兴趣和日常活动都须让位于游戏,即使出现负面后果,游戏仍然继续下去或不断升级。潘惟华讲述,他最近接诊的一名患者肖勇(化名),他和伙伴们迷上一款通过手机操作的团队对战类游戏。肖勇原来从不打手机游戏,甚至觉得沉迷其中的同学不可理喻,去年暑假闲来无事,他出于好奇下载了这款手机游戏,从此一发不可收。肖勇说,游戏打多了,确实觉得无聊,可每当遇到不顺心的事想要逃避,还是会打开手机游戏,总觉得可以暂时忘记现实中的烦恼。
潘惟华分析,青少年之所以喜欢玩电子游戏,从个人层面来讲,一方面是因为通过游戏中模拟的打打杀杀的行为,释放在现实生活中被压制的攻击性,实现个人英雄主义,获得自我满足感、成就感;在从众心理的诱导下,通过在游戏中寻找队友、组建联盟,从而建立自尊,获得身份确认和群体归属感。潘惟华特别指出,有一类“空心病”患者,存在价值观缺陷导致的心理障碍,觉得人生毫无意义,对生活感到十分迷茫,不知道自己想要什么。这类群体为了逃离现实,只好在游戏构成的虚拟世界里获得暂时的抽离感。另一方面,是人体的“犒赏机制”作祟。游戏可以刺激人体犒赏中枢兴奋,加快多巴胺的释放,随着刺激的强化,人的欲望也越来越大,于是对游戏就从喜欢变成了沉迷直至失控的过程。而且,游戏本身的奖励、评价用户,也强化了玩家的成瘾性。
从家庭层面来讲,孩子沉迷游戏跟家庭环境关系非常大,一些家庭父母没空管孩子、陪孩子,网络游戏、电子产品在很大程度上充当着孩子陪伴者的角色。从社会层面来讲,网络信息时代,电子产品随处可见,一味“堵”是不现实的,而网络是把双刃剑,大家不能否认游戏本身在启发想象力、提供精神愉悦方面的意义,也要尽力避免使用不当造成的危害。7月28日上午9时30分,潘惟华将在青岛市心理健康教育基地(市南区安徽路32号)为市民讲解如何预防游戏成瘾等方面的知识,欢迎市民积极参与。
(记者黄飞)